!!! KLIKNIĘCIE W NAZWĘ POSTACI W TABELI PRZENIESIE CIĘ DO OPISU !!!
Crewmates Neutralni Impostorzy Modyfikacje
Mayor Jester Janitor Torch
Lovers Shifter Morphling Diseased
Sheriff The Glitch Camouflager Flash
Engineer Executioner Miner Tiebreaker
Swapper Arsonist Swooper Drunk
Investigator MrSayan Giant
Time Lord CHAOS Button Barry
Medic
Seer
Child
Spy
Snitch
Altruist


W obrazek poniżej 👇 proszę nie klikać. among


















Mayor
Burmistrz jest członkiem załogi, który może głosować wiele razy.Burmistrz ma bank głosów, określający, ile razy mogą głosować.
Mają możliwość wstrzymania się od głosu podczas spotkania, dodając ten głos do banku głosów.Dopóki nie wszyscy głosowali,
burmistrz może wykorzystać tyle głosów ze swojego banku głosów, ile mu się podoba.




Do góry



Lovers
Kochankowie to dwaj gracze, którzy są ze sobą połączeni.Ci dwaj gracze są wybierani losowo między członkami załogi i oszustami.Zyskują główny cel,
aby pozostać razem przy życiu.Jeśli obaj są wśród ostatnich 3 graczy, wygrywają.W tym celu uzyskują dostęp do prywatnego czatu, widocznego tylko dla nich pomiędzy spotkaniami.
Mogą jednak wygrać również ze swoją drużyną,
dlatego Kochankowie nie znają roli drugiego kochanka.
UWAGA: Jeden z kochanków może być impostorem




Do góry



Sheriff
Szeryf to członek załogi, który może eliminować oszustów za pomocą przycisku zabicia.
Jeśli jednak zabiją członka załogi lub gracza neutralnego, zamiast tego umierają sami.




Do góry



Engineer
Inżynier to członek załogi, który może naprawiać sabotaże z dowolnego miejsca na mapie.
Może korzystać z otworów wentylacyjnych, aby łatwo poruszać się po mapie.




Do góry



Swapper
Swapper to członek załogi, który podczas spotkania może zamienić głosy graczy,
wszystkie głosy na pierwszego gracza będą liczone do drugiego gracza i odwrotnie.




Do góry



Investigator
Śledczy to członek załogi, który widzi ślady graczy.Każdy ślad znika po określonym czasie.




Do góry



Time Lord
Zegarmistrz Światła Pururowy to członek załogi, który może cofać czas i odwracać pozycje wszystkich graczy.
Jeśli ta opcja jest włączona, wszyscy gracze zabici w tym czasie zmartwychwstaną.Nie ma to wpływu na nic oprócz ruchów i zabójstw.
Jeśli ta opcja jest włączona, Zegarmistrz nie może używać Vitalsów do sprawdzania "pulsu" grajków.




Do góry



Medic
Medyk to członek załogi, który może dać każdemu graczowi tarczę, która uczyni go nieśmiertelnym,
dopóki medyka niekt nie zajebie.Grajek chroniony nie może zostać przez nikogo przesunięty, zhakowany ani zabity,
chyba że przez samobójstwo.Jeśli Medyk zgłosi martwe ciało, może otrzymać raport zawierający wskazówki dotyczące tożsamości Zabójcy.
Raport może zawierać imię i nazwisko zabójcy lub rodzaj koloru (Ciemniejszy / Jaśniejszy)




Do góry



Seer
Nostradamus to członek załogi, który może ujawniać role innych graczy.Na podstawie ustawień widz może dowiedzieć się,
czy dana rola jest dobra, zła czy neutralna, albo może dowiedzieć się, jaka jest sama rola.Imię gracza zmieni kolor na jego drużynę lub rolę.
Jeśli Nostradamus bada kogoś, imię podglądanego zmieni kolor, aby poinformować gracza, kim jest.




Do góry



Child
Bachor jest członkiem załogi, którego nie można zabić ani przegłosować.Jeśli tak się stanie, wszyscy przegrywają.




Do góry



Spy
James Bond jest członkiem załogi, który zyskuje więcej informacji, gdy jest na stole administracyjnym i na witalsach.
W panelu administracyjnym 007 może zobaczyć kolory wszystkich osób na mapie.
Na witalsach Bond może zobaczyć, od jak dawna zabite zwłoki są martwe.




Do góry



Snitch
Kapuś to członek załogi, który może otrzymać info naprowadzające w stronę impostorów po wykonaniu wszystkich zadań.
Nazwiska oszustów również pojawią się na ich ekranie w kolorze czerwonym.Na podstawie ustawień gry kapuś może nie wiedzieć, kim jest, dopóki nie zostanie mu jedno zadanie.
Jednak gdy zostało im tylko jedno zadanie, impostorzy otrzymują info kirujące w stronę kapusia.




Do góry



Altruist
Altruista to członek załogi, który jest w stanie ożywić martwych grajków.Po znalezieniu martwego ciała Altruista może nacisnąć przycisk wskrzeszenia, ryzykując poświęcenie się dla odrodzenia innego gracza - czyli ogólnie chujnia....
Jeśli jest włączona, martwe ciało znika, więc na scenie pozostaje tylko ciało Altruisty.
Po określonym czasie gracz zostanie wskrzeszony, jeśli odrodzenie nie zostanie przerwane.




Do góry



Jester
Błazen to rola neutralna z własnym warunkiem wygrania.Jeśli po spotkaniu zostaną wykluczeni,
gra kończy się i wygrywają.Jednak Błazen nie wygrywa, jeśli wygrywa członkowie załogi, oszuści lub inna neutralna rola. W skrócie,
Błazen dąży do tego, żeby do wyjebać w głosowaniu, trolluje innych graczy.




Do góry



Shifter
Szifter to rola neutralna bez warunku wygranej.Mają zero zadań i zasadniczo nie mają roli.
Mogą jednak zamieniać się rolami z innymi graczami.Zamiana ról na rolę niestandardową daje Szifterowi jego rolę i zadania oraz zamienia drugiego gracza w członka załogi.
Zamiana ról z członkiem załogi zamienia zadania.Zamiana ról z Impostorem kończy się niepowodzeniem i zabija Sziftera.




Do góry



The Glitch
Przeszkadzacz to rola neutralna z własnym warunkiem zwycięstwa.Celem Przeszkadzacza jest zabicie wszystkich i bycie ostatnią żywą osobą.
Przeszkadzacz może zhakować grajków, uniemożliwiając im zgłaszanie ciał i wykonywanie zadań.
Hakowanie uniemożliwia zhakowanemu graczowi robienie czegokolwiek poza chodzeniem po mapie.Przeszkadzacz może kogoś naśladować, co powoduje, że wygląda dokładnie tak, jak druga osoba, kamelon jebany...




Do góry



Executioner
Egzekutor to rola neutralna z własnym warunkiem wygranej.
Jego celem jest głosowanie na gracza określonego na początku gry.
Jeśli ten gracz zostanie wywołtowany, Egzekutor wygrywa grę.




Do góry



Arsonist
Pironam to rola neutralna z własnym warunkiem wygranej.Ma zdolność oblewania innych graczy benzyną.
Gdy obleje wszystkich pozostałych graczy, mooże podpalić wszystkich naraz.
Po podpaleniu każdego gracza wygrywa grę.




Do góry



Janitor
Woźny to Impostor, który potrafi sprzątać ciała.Zarówno ich umiejętność zabijania,
jak i czyszczenia mają wspólny czas odnowienia,
co oznacza, że muszą wybrać, której chcą użyć.




Do góry



Morphling
Morfinista to Impostor, który może przekształcić się w innego gracza.Na początku gry i po każdym spotkaniu mogą wybrać kogoś do próbkowania.
Następnie mogą przekształcić się w tę osobę w dowolnym momencie na ograniczony czas.Nie mogą zapierdalać po wentach.




Do góry



Camouflager
Kamuflażer to Impostor, który może zmienić każdego w bezbarwne postacie.
Następnie wszyscy szarzeją na pewien czas, a ich imiona znikają, przez co stają się nierozpoznawalni.




Do góry



Miner
Górnik to Impostor, który może tworzyć nowe otwory wentylacyjne.
Te otwory wentylacyjne łączą się ze sobą, tworząc nowe przejście. Jak dla mnie szłu nie ma...




Do góry



Swooper
Słóperr to Impostor, który może chwilowo stać się niewidzialny.Nie mogą zapierdalać po wentach.




Do góry



MrSayan
MrSayan to specificzna klasa mordercy zwanego też IMPOSTOREM.
Jego zadanie polega na jak najszybszym najebaniu się i wywołtowaniu Bogu duacha winnego CHAOSA….




Do góry



CHAOS
Czyli Impostor, gość, który ma wykupiony karnet na bycie Impostorem….




Do góry



Torch
Przynależność: Crewmate
Pan Pochodnia widzi nawet kiedy gasną światła.




Do góry



Diseased
rzynależność: Crewmate
Zabicie Chorego potroi kilkóldałn Impostora.




Do góry



Flash
Przymalezność: każda klasa
Flesz zapierdala dwa razy szybciej niż inne grajki




Do góry



Tiebreaker
Przymalezność: każda klasa
Jeśli jakikolwiek głos zakończy się remisem, głos Tajmbrejkera rozstrzygnie głosowanie.
Jeśli zagłosowali na innego gracza, zostaną wykluczeni.Jeśli rozstrzygającym jest burmistrz, ma to zastosowanie do pierwszego głosowania burmistrza.




Do góry



Drunk
Chyba nie trzeba tłumaczyć.




Do góry



Giant
j.w.




Do góry



Button Barry
Przymalezność: każda klasaButton Barry ma możliwość zwołania spotkania z dowolnego miejsca na mapie, nawet podczas sabotaży.
Mają taką samą liczbę spotkań jak zwykli gracze.




PJ